Metodología para la asignatura de Tecnología e Informática 2025
GRADO OCTAVO
El objetivo principal de la asignatura es desarrollar en los estudiantes competencias tecnológicas, habilidades de colaboración y pensamiento crítico que les permitan resolver problemas y crear proyectos innovadores utilizando herramientas digitales.
2. Organización de las clases
- Ubicación: Las clases se desarrollarán en la sala de cómputo, equipada con 21 computadores.
- Modalidad de trabajo: Los estudiantes se organizarán en parejas para cada sesión. Este formato promueve la colaboración, el aprendizaje mutuo y el uso eficiente de los recursos.
3. Reglas y normas en el aula de informática
Para garantizar el buen desarrollo de las actividades, los estudiantes deberán cumplir las siguientes normas:
- Respetar y cuidar los equipos informáticos.
- No consumir alimentos o bebidas dentro de la sala de cómputo.
- Mantener un ambiente ordenado y limpio.
- Practicar la escucha activa y respetar los turnos al hablar.
- Respetar a sus compañeros y fomentar un ambiente inclusivo.
- Usar los equipos exclusivamente para las actividades asignadas.
4. Aspectos clave para el éxito de las actividades académicas
- Colaboración: Fomentar el trabajo en equipo, donde cada miembro de la pareja asuma responsabilidades claras.
- Participación asertiva: Los estudiantes deben expresar sus ideas de manera respetuosa y constructiva.
- Pensamiento crítico: Resolver problemas tecnológicos aplicando lógica y creatividad.
- Autonomía: Cada pareja debe gestionar su tiempo y recursos eficientemente para cumplir con los objetivos de cada actividad.
- Responsabilidad: Cumplir con las tareas asignadas y respetar los plazos establecidos.
5. Desarrollo de las sesiones
Cada clase estará estructurada de la siguiente manera:
-
Introducción (10 minutos):
- Presentación del tema o actividad del día.
- Explicación breve y clara de los objetivos y expectativas.
-
Actividad principal (60 minutos):
- Desarrollo de proyectos prácticos en pareja.
- Resolución de ejercicios o retos tecnológicos.
- Búsqueda y análisis de información en línea.
-
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre el aprendizaje del día.
- Resolución de dudas y conclusiones.
6. Evaluación
La evaluación será continua y estará basada en:
- Participación activa: Grado de involucramiento en las actividades.
- Calidad del trabajo en equipo: Eficiencia en la colaboración con su pareja.
- Proyectos y actividades: Creatividad, innovación y resolución de problemas.
- Reflexiones individuales: Análisis crítico de lo aprendido.
7. Estrategias adicionales
- Talleres prácticos: Ejercicios diseñados para afianzar habilidades tecnológicas específicas.
- Proyectos colaborativos: Actividades en las que las parejas deban trabajar juntas a lo largo de varias sesiones para presentar un producto final.
- Competencias amigables: Juegos o retos entre parejas que fomenten el aprendizaje lúdico.
- Uso de recursos digitales: Plataformas, tutoriales y software específico según los temas tratados en clase.
8. Valores que guiarán el trabajo en clase
- Respeto mutuo.
- Responsabilidad en el uso de los equipos.
- Creatividad y curiosidad.
- Compromiso con el aprendizaje.
Esta metodología busca garantizar un ambiente de aprendizaje activo, colaborativo y significativo, donde los estudiantes desarrollen tanto habilidades tecnológicas como personales. Si necesitas ajustar algún aspecto, estaré encantado de hacerlo. 😊
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